Image description Image description Image description Image description Image description Image description Image description

Slide image with right side description

At last, stepping on board the Pequod, we found everything in profound quiet, not a soul moving. The cabin entrance was locked within; the hatches were all on.

Slide image with left side description

"Morning to ye! morning to ye!" he rejoined, again moving off. "Oh! I was going to warn ye against—but never mind, never mind—it's all one.

Slide image with top description

Once more we quitted him; but once more he came softly after us; and touching my shoulder again, said, "See if you can find 'em now, will ye?

Slide image with bottom description

Second: It is a little significant, that while one sperm whale only fights another sperm whale with his head and jaw, nevertheless, in his conflicts with man, he chiefly.

Nunc pharetra diam a odio condimentum gravida porttitor dolor laoreet.

Sed nec turpis vitae purus tempor hendrerit quis ut nulla.

Оказание юридических услуг

GG:Какая степень взаимодействия с окружающим миром и NPC ожидает игрока? Сможем лимы, например, убить торговца, чтобы завладеть его товаром? CDP:В нашей игре мы постарались представить Ведьмакатаким, каким он запомнился поклонникам по книгам Сапковского и оригинальнойигре. Поэтому Ведьмак может поступить так, как вы сказали, со случайнымзнакомым - но наш герой не может причинить вреда дружественным NPC. GG: Будут ли присутствовать в игре «социальные» навыки или некая «карма»,в соответствии с которой будет меняться отношение к Геральту других персонажей? CDP:У нас в игре довольно много ситуаций, когда действиягероя определяют отношения местных жителей к нему. Но мы не собираемся вводитьсистему «хороший-плохой». Выбор игрока меняет мир, но сам Ведьмак всегда остаётсягде-то между добром и злом... GG: Сколько соратников мы можем водить с собой, и сколько их вообщеожидается в игре? CDP:Во времясвоего приключения игроки встретят множество персонажей, которые захотятприсоединиться к герою. Но традиционной RPG-партии у нас не будет - союзникибудут появляться и исчезать в соответствии с сюжетом. GG: Будет ли в игре нелинейность - несколько концовок, возможностьвыполнить большинство заданий различными способами? CDP:Игра полностью нелинейна в том, что касается сюжета игеймплея. За одно прохождение вы и близко не сможете узнать всё, что таит всебе история игры. По сути, для всех одинаково будет лишь начало - а вседальнейшие решения будут влиять на развитие событий самым радикальным образом.Фактически, чтобы узнать все интриги и тайны игры, вам придётся пройти её поменьшей мере четыре раза. Вас ожидает в самом деле впечатляющая нелинейность. GG: В предыдущей части особе внимание уделялось любовным похождениямГеральта. Продолжится ли эта тенденция в сиквеле, и если да, то как это будетвыглядеть? Геральт по-прежнему будет встречаться с женщинами, со всеми вытекающими изэтого последствиями. Вас ожидает множество превосходных эротических сцен. GG: Ожидаются ли в игре какие-то «мини-игры»? Можно ли будет занятьсяеще чем-то кроме сюжета? CDP:Мини-игр ивсяческих мини-испытаний у нас будет полно! Все они будут так или иначе связаныс дополнительными квестами.



Имидж







Related Posts